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Reajuste estratégico en Riot Games: 2XKO reduce su equipo de desarrollo ante el desafío de escalar en el nicho de peleas


En un movimiento que refleja la compleja realidad de los juegos como servicio (live-service) en 2026, Riot Games ha anunciado una reestructuración significativa en el equipo detrás de 2XKO, su apuesta por el género de peleas (tag-fighter). A través de un comunicado oficial, Tom Cannon, productor ejecutivo del proyecto, confirmó la reducción de la plantilla de desarrollo. La decisión obedece a una lectura pragmática del mercado: a pesar de contar con una base de usuarios fiel, el título no ha logrado generar el "momentum" o la masa crítica necesaria para sostener la estructura operativa de gran escala que la compañía había proyectado inicialmente.



La transición de 2XKO (anteriormente Project L) de una promesa de expansión del universo de League of Legends a un producto sostenible enfrenta su primera gran prueba de fuego. Riot Games, conocida por dominar géneros masivos con títulos como LoL y VALORANT, se ha topado con las barreras naturales del nicho de los fighting games (FGC), un género históricamente difícil de monetizar y escalar al nivel de los grandes MOBA o Shooters tácticos.


El desafío de la retención y la escala Según el análisis presentado por Cannon, la expansión del juego desde PC hacia consolas reveló tendencias de participación que no cumplieron las expectativas corporativas. "El juego ha resonado con una audiencia central apasionada, pero el impulso general no ha alcanzado el nivel necesario para apoyar a un equipo de este tamaño a largo plazo", explicó el ejecutivo.


Este ajuste sugiere que Riot Games está recalibrando sus expectativas de retorno de inversión (ROI) para 2XKO. La estrategia pasa ahora por un modelo de "equipo enfocado y reducido", priorizando la sostenibilidad financiera del proyecto sobre la expansión agresiva de contenido. El objetivo inmediato será implementar mejoras clave en la jugabilidad y atender el feedback crítico de la comunidad existente, en lugar de buscar una captación masiva de nuevos usuarios a corto plazo.


Compromiso con el Ecosistema Competitivo 2026

A pesar de la reducción operativa, Riot Games ha blindado su pilar más fuerte: los Esports. La compañía confirmó que los planes para la Serie Competitiva 2026 permanecen inalterados. Este es un mensaje de calma crucial para los organizadores de torneos (TOs) y las comunidades locales, especialmente en regiones con fuerte presencia en la FGC como México y Latinoamérica. Mantener el circuito competitivo es vital para evitar la fuga de los jugadores hardcore que sostienen el ecosistema.


Impacto Laboral y Corporativo La reestructuración implica la salida de talento que dedicó años al desarrollo del título. Riot Games ha asegurado paquetes de indemnización robustos (mínimo 6 meses de salario) y apoyo para la movilidad interna, una práctica que busca mitigar el impacto reputacional en un momento donde la industria tecnológica sigue bajo escrutinio por la inestabilidad laboral.


¿Un cambio de paradigma? La situación de 2XKO plantea interrogantes sobre la viabilidad de aplicar modelos de negocio de "juego masivo" a géneros de nicho. Riot Games no está abandonando el barco, pero está ajustando las velas para navegar en un mar más pequeño del que anticipaban. El éxito futuro de 2XKO dependerá ahora de su capacidad para ser rentable con una estructura más esbelta, demostrando que puede sobrevivir sin los números estratosféricos de sus hermanos mayores.

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